<!-- 跳动的心 -->
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        html,
        body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
        }

        canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        .aa {
            position: fixed;
            left: 50%;
            bottom: 10px;
            color: #ccc;
        }

        .div {
            position: absolute;
            top: calc(50% - 20px);
            left: calc(50% - 20px);
            font-size: 40px;
            color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="pinkboard">

    </canvas>
    <div class="div">
        我
    </div>
</body>
<script>
    /*
         * Settings
         */
    var settings = {
        particles: {
            // 最大粒子数量  
            length: 500,
            // 粒子持续时间（秒）  
            duration: 3,
            // 粒子速度（像素/秒）  
            velocity: 50,
            // 效果系数（-1至1之间，值越高效果越强烈） 粒子加速度设置  
            effect: -0.5,
            // 粒子大小（像素）  
            size: 60
        },
        text: {
            simple: '我',
            color: 'pink',
        }
    };

    /*
     * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
     */
    (function () {
        var b = 0; // 用于存储上一次的动画时间  
        var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"];
        for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) {
            window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"];
            window.cancelAnimationFrame =
                window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] ||  // 使用浏览器前缀获取 CancelAnimationFrame 方法  
                window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; // 使用浏览器前缀获取 CancelRequestAnimationFrame 方法  
        }
        if (!window.requestAnimationFrame) {
            window.requestAnimationFrame = function (h, e) {  // h: 动画帧回调函数，e: 时间间隔（毫秒）  
                var now = new Date().getTime(); // 获取当前时间错
                var delay = Math.max(0, 16 - (now - b));   // h: 动画帧回调函数，e: 时间间隔（毫秒）  
                var timer = window.setTimeout(function () {
                    h(d + f);
                }, delay);
                b = now + delay; // 更新动画时间
                return timer; // 返回 setTimeout 的 ID，可以用于 clearTimeout(g) 来取消动画帧  
            };
        }
        if (!window.cancelAnimationFrame) {   // 如果浏览器不支持 cancelAnimationFrame 方法，则使用 clearTimeout 来取消动画帧  
            window.cancelAnimationFrame = function (d) {
                clearTimeout(d);
            };
        }
    })();

    /*
     * Point class
     */
    var Point = (function () {
        // 构造函数，初始化坐标值
        function Point(x, y) {
            this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0;
            this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0;
        }
        // 用于创建新的point对象
        Point.prototype.clone = function () {
            return new Point(this.x, this.y);
        };

        // 计算长度，勾股定理
        Point.prototype.length = function (length) {
            if (typeof length == "undefined")
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
            // 将当前点缩放到给定的长度  
            this.normalize();
            this.x *= length;
            this.y *= length;
            return this;
        };
        // 获取原始长度
        Point.prototype.normalize = function () {
            var length = this.length();
            this.x /= length;
            this.y /= length;
            return this;
        };
        return Point;
    })();

    /*
     * 粒子类
     */
    var Particle = (function () {
        // 表示一个粒子，具有位置、速度、加速度和年龄等属性
        function Particle() {
            // 初始化粒子的位置为一个新的Point对象  
            this.position = new Point();
            // 初始化粒子的速度为一个新的Point对象  
            this.velocity = new Point();
            // 初始化粒子的加速度为一个新的Point对象  
            this.acceleration = new Point();
            // 初始化粒子的年龄为0  
            this.age = 0;
        }

        // 初始化粒子属性
        Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
            // 设置粒子的初始位置  
            this.position.x = x;
            this.position.y = y;
            // 设置粒子的初始速度  
            this.velocity.x = dx;
            this.velocity.y = dy;
            // 根据设置的效果参数计算粒子的初始加速度  
            this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
            this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
            // 设置粒子的年龄为0  
            this.age = 0;
        };

        // 更新粒子状态
        Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
            // 根据时间差更新粒子的位置  
            this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
            this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
            // 根据时间差更新粒子的速度  
            this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
            this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
            // 增加粒子的年龄  
            this.age += deltaTime;
        };

        // 绘制粒子
        Particle.prototype.draw = function (context, image) {
            function ease(t) {
                // 计算一个值的倒序乘法并在必要时对结果进行模运算
                return --t * t * t + 1;
            }
            // 根据粒子的年龄和设置的最大持续时间，计算粒子的大小和透明度  
            var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
            context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;  // / 设置上下文的透明度  
            // 在上下文上绘制粒子图像，根据粒子的位置、大小和透明度进行绘制  
            context.drawImage(
                image,
                this.position.x - size / 2,
                this.position.y - size / 2,
                size,
                size
            );
        };
        return Particle;
    })();

    /*
     * ParticlePool class
     */
    var ParticlePool = (function () {
        // 定义粒子池的私有变量  
        var particles,  // 存储所有粒子的数组  
            firstActive = 0,  // 第一个活跃粒子的索引  
            firstFree = 0,  // 第一个空闲粒子的索引  
            duration = settings.particles.duration;  // 粒子生命周期的持续时间  

        function ParticlePool(length) {
            // 根据给定的长度创建粒子数组并初始化所有粒子  
            particles = new Array(length);
            for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                particles[i] = new Particle();
        }

        // 定义ParticlePool的add方法，用于添加新的粒子到池中  
        ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
            // 使用给定的参数初始化一个新的粒子并将其添加到空闲列表中  
            particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

            // 处理循环队列，移动到下一个空闲粒子  
            firstFree++;
            if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;  // 如果到达数组末尾，则循环回到开始位置  
            if (firstActive == firstFree) firstActive++;  // 如果活跃粒子与空闲粒子相遇，则移动到下一个活跃粒子  
            if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;  // 如果到达数组末尾，则循环回到开始位置  
        };

        // 定义ParticlePool的update方法，用于更新所有活跃粒子的状态  
        ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
            var i;

            // 如果存在活跃粒子，则更新它们的状态  
            if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);  // 从第一个活跃粒子到第一个空闲粒子更新状态, 位置、透明度信息  
            }
            if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                    particles[i].update(deltaTime);  // 从第一个活跃粒子到最后一个粒子更新状态，然后从第一个空闲粒子到最后一个粒子更新状态  
                for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime);  // 从第一个空闲粒子到最后一个空闲粒子更新状态  
            }

            // 移除生命周期结束的粒子（即年龄大于等于生命周期的粒子）  
            while (
                particles[firstActive].age >= duration &&  // 检查第一个活跃粒子的年龄是否大于等于生命周期  
                firstActive != firstFree  // 如果第一个活跃粒子不是第一个空闲粒子，则执行循环体内容  
            ) {
                firstActive++;  // 将第一个活跃粒子的索引向后移动一位，指向下一个活跃粒子（如果存在）  
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;  // 如果到达数组末尾，则循环回到开始位置  
            }
        };
        // 定义ParticlePool的draw方法，用于在给定的上下文上绘制所有活跃粒子  
        ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
            // 如果存在活跃粒子，则在上下文上绘制它们  
            if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)  // 绘制所有活跃粒子  
                    particles[i].draw(context, image);  // 绘制每个活跃粒子的图像  
            }
            if (firstFree < firstActive) {  // 如果第一个空闲粒子不是第一个活跃粒子，则执行以下代码块的内容  
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)  // 从第一个活跃粒子到最后一个粒子绘制所有活跃粒子的图像，
                    particles[i].draw(context, image);  // 绘制每个活跃粒子的图像和每个空闲粒子的图像
                for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image);
            }
        };
        return ParticlePool;
    })();

    /*
     * Putting it all together
     */
    (function (canvas) {
        var context = canvas.getContext("2d"),
            particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
            particleRate =
                settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
            time;

        // 计算指定角度下的心形图案的坐标
        function pointOnHeart(t) {
            return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) -
                50 * Math.cos(2 * t) -
                20 * Math.cos(3 * t) -
                10 * Math.cos(4 * t) +
                25
            );
        }

        // 用于创建一个包含心形图案的图像
        var image = (function () {
            var canvas = document.createElement("canvas"),
                context = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = settings.particles.size;
            canvas.height = settings.particles.size;
            // 辅助函数，用于生成心形路径上的点  
            function to(t) {
                var point = pointOnHeart(t); // 使用pointOnHeart函数获取心形上的点  
                point.x = // 调整点的x坐标位置  
                    settings.particles.size / 2 +
                    (point.x * settings.particles.size) / 350;
                point.y = // 调整点的y坐标位置  
                    settings.particles.size / 2 -
                    (point.y * settings.particles.size) / 350;
                return point; // 返回调整后的点  
            }

            // 开始绘制心形路径  
            context.beginPath();
            var t = -Math.PI; // 初始角度为-π  
            var point = to(t); // 获取初始点的位置  
            context.moveTo(point.x, point.y); // 将绘制起始点移动到该位置  


            let first = true;
            let textPoint = { x: 0, y: 0 };
            while (t < Math.PI) { // 当角度小于π时，继续绘制心形路径  
                t += 0.01; // 以小的增量更新角度  
                let beforePoint = point;

                point = to(t); // 获取当前角度下的点位置  
                if (point.x > beforePoint.x && first) {
                    first = false;
                    textPoint = point;

                }
                context.lineTo(point.x, point.y); // 从当前点到该点绘制直线  
            }
            context.closePath(); // 关闭路径  

            // 设置填充颜色为红色  
            context.fillStyle = "#f00";
            context.fill(); // 填充路径内部颜色  

            context.font = settings.particles.size / 3 + 'px Arial'; // 设置字体大小和类型  
            context.fillStyle = settings.text.color; // 设置文本颜色为黑色  
            context.fillText(settings.text.simple, textPoint.x + settings.particles.size / 4, textPoint.y + settings.particles.size / 4); // 在指定位置添加文本


            // 创建一个新的Image对象，并将其src属性设置为canvas的DataURL，从而创建一个图像对象  
            var image = new Image();
            image.src = canvas.toDataURL();
            return image; // 返回创建的图像对象  
        })();

        // render that thing!
        function render() {
            // next animation frame
            requestAnimationFrame(render);

            // 更新时间  
            var newTime = new Date().getTime() / 1000, // 获取当前时间并转换为秒  
                deltaTime = newTime - (time || newTime); // 计算时间差  
            time = newTime; // 更新时间变量  

            // 清除画布  
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布上的所有内容  

            // 创建新的粒子  
            var amount = particleRate * deltaTime; // 根据时间差和粒子生成速率计算需要创建的粒子数量  
            for (var i = 0; i < amount; i++) { // 循环创建粒子  
                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); // 在心形上随机选择一个位置作为粒子的初始位置  
                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); // 根据设置的速度计算粒子的初始方向和速度  
                particles.add( // 将粒子添加到粒子系统中  
                    canvas.width / 2 + pos.x, // 粒子的x坐标位置  
                    canvas.height / 2 - pos.y, // 粒子的y坐标位置  
                    dir.x, // 粒子的速度分量x  
                    -dir.y // 粒子的速度分量y（注意这里有一个负号，可能是因为粒子的速度方向被反转了）  
                );
            }

            // 更新并绘制粒子  
            particles.update(deltaTime); // 根据时间差更新粒子系统的状态  
            particles.draw(context, image); // 使用给定的上下文和图像绘制粒子系统  

        }



        // 窗口变化时进行变换
        function onResize() {
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;
        }
        window.onresize = onResize;

        // delay rendering bootstrap
        setTimeout(function () {
            onResize();
            render();
        }, 10);
    })(document.getElementById("pinkboard"));
</script>

</html>